Acerca de HeavyBoat

July 26, 2016

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heavyboat_logo_512x512HeavyBoat es un pequeño estudio de desarrollo de videojuegos situado en Buenos Aires, Argentina; actualmente dedicado a construir propiedades intelectuales (IPs) originales después de muchos años de hacer juegos para clientes. Fundado en Abril de 2010, durante loss cinco años siguientes HeavyBoat produjo más de 30 juegos para clientes como Cartoon Network, Disney y LEGO. La mayoría fueron hechos para la web, pero siete de ellos – como “Hora de Aventura: Super Finn Saltarín”,“Un Show Más: Grudgeball” o “Mixels Rush” – fueron lanzados para móviles. En Agosto de 2015 HeavyBoat lanzó el juego móvil de sigilo “Winter Fugitives”, su primera IP original en muchos años, con buenas críticas y más de 1.5 millones de descargas en Android & iOS.

Reel de Juegos

¡Chequea este video con todos los juegos que hemos desarrollado! (actualizado a fines de 2015)

Selección de Reviews

  • “The balance between stealth and making a brash run for it is perfect, and when combined with excellent contextual sound design makes for a constantly hurried, always suspenseful, and often spectacular breakout.”
    – Oscar Dayus sobre WINTER FUGITIVES, Pocket Gamer
  • “I honestly wasn’t expecting much from Grudgeball: Enter the Chaosphere, but it’s definitely a nice surprise.”
    – Rob Rich sobre GRUDGEBALL: ENTER THE CHAOSPHERE, Pocket Gamer
  • “The best part about The Best Park in the Universe is that it feels like a video game that Mordecai and Rigby would actually play themselves in the cartoon show.”
    – Joe Jasko sobre BEST PARK IN THE UNIVERSE, Gamezebo
  • ” The controls are intuitive to the point where I achieved several massive Batman: Arkham Asylum-style combos before I’d even completely grasped the importance of the different kinds of screen swipes.”
    – Z sobre BEST PARK IN THE UNIVERSE, Geekdad
  • “Jumping Finn Turbo Is The Gift That Keeps On Giving”
    – Tina Amini sobre JUMPING FINN TURBO, Kotaku
  • “Here’s my “wtf” entry.”
    – JUMPING FINN TURBO incluido en el Top 10 de Juegos 2012 de Tina Amini Kotaku

Algunos Artículos sobre nuestra Experiencia

  • “Fugas Heladas y Castillos Inflables: Creando IPs tras años de trabajar por encargo”
    – HeavyBoat’s Guillermo Crespi, Gamasutra
  • “Desarrollando GRUDGEBALL en el año en que todo cambió”
    – HeavyBoat’s Guillermo Crespi, Gamasutra

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